Quería crear desde hacía tiempo una entrada sobre funambulismo en los videojuegos porque mi experiencia jugona me ha hecho conocer algunos casos. Pero fue mi amigo Godadá el que me hizo ser consciente de que se trata de un motivo recurrente en el género de los plataformas. También se da en los de acción o aventura, pero sobre todo es en el jump&run donde adquiere la categoría de cliché. En un tipo de juego donde el abismo es el enemigo eterno y silencioso que siempre está acechando a nuestro avatar, era normal que los programadores jugaran a expandir el vértigo del player reduciendo la cantidad de suelo al minimo posible.
¿Cuál es el origen de este reto plataformero? El caso más antiguo que conozco es la que creo que podría ser la primera cuerda floja que se representó en un videojuego. Hablo, cómo no, de Circus Charlie (Konami, 1984), un juego en que el funambulismo aparece en su contexto originario circense, no en otros contextos como veremos después. El avatar que encarna el jugador es un payaso muy habilidoso que realiza diferentes números de circo. Lo que ocurre es que en este caso no hay una dinámica de cuerda floja que obligue al jugador a controlar el vértigo y mantener el equilibrio con el pad. Al movernos solo en los ejes X e Y, caminaremos por una cuerda floja totalmente hierática. Lo único que nos puede hacer caer son los monos que nos encontramos frente a frente, pero la caída es simplemente la representación visual de la pérdida de una vida. Es decir: la esencia del control del personaje apenas difiere de cualquier nivel de Super Mario Bros. Sí que es cierto que otros niveles de Circus Charlie, como el de las pelotas gigantes (ejem) o el de los trapecios, sí ponen a prueba nuestro sentido del equilibrio, pero nos alejamos de lo que es estrictamente una cuerda floja, un cable tenso o una barra fija, elementos indispensables del funambulismo.
Para continuar leyendo sigue el hilo del post, pero cuidado con los monos...




Hasta ahora hemos visto ejemplos de funambulismo videojueguil con un control pad tradicional. Pero ¿qué pasa si queremos una experiencia equilibrista lo más fiel posible a la realidad? Levantemos nuestros apoltronados culos del sofá y pongámonos pies a la obra con Wii Fit (Nintendo EAD, 2007), el juego que mejor ha logrado recrear la experiencia de caminar por una cuerda floja pendiendo entre dos rascacielos.
O tal vez no...
Sin duda me debo dejar muchos. Apostaría por cualquier plataformas icónico de 32 o 128 bit (Crash, Spyro, Sly, Jak, Ratchet & Clank, Psychonauts, la serie Lego) que seguro esconden niveles con retos funambulistas. También he podido comprobar que un "juego de altura" (perdonadme el tópico pero es que viene a huevo) como Mirror's Edge (EA Digital Illusions CE, 2008), desafía a la protagonista, y por ende al player, a poner los pies sobre vigas que cruzan el abismo entre un rascacielos y otro. En la misma línea de acción/aventura, no me extrañaría tampoco ver a los protas de Uncharted o Assasin's Creed caminando por una cuerda floja en barcos piratas o ruinas ancestrales. Y aunque no sea estrictamente funambulista, me gustaría mencionar al juego indie Limbo (PlayDead Studios, 2010) primero porque tiene algunos retos que requieren el manejo del equilibrio, y segundo porque su estética oscura y su atmósfera inquietante y amenazadora son de mención obligada en este post. Y es que, recogiendo el testigo de anteriores "plataformas cinemáticos", el niño protagonista de este juego encarna a la perfección la metáfora de vivir constantemente en la cuerda floja. Si veis algún video sabréis por qué lo digo...
Y para terminar no puedo resistirme a volver al circo y cerrar esta función con mi querida Gloria la hipopótama haciendo un número de funambulismo en el videojuego de Madagascar 3 (Monkey Bar Games, 2012). Espero que hayáis disfrutado del espectáculo.
Y para terminar no puedo resistirme a volver al circo y cerrar esta función con mi querida Gloria la hipopótama haciendo un número de funambulismo en el videojuego de Madagascar 3 (Monkey Bar Games, 2012). Espero que hayáis disfrutado del espectáculo.
4 comentarios:
Que grande David, que capacidad para hacer una recopilación así.
Mirror's Edge lo finalicé a comienzos de 2010, pero me quedaron algunos aspectos opcionales pendientes, por lo que espero retomarlo con el tiempo. La verdad es que es una experiencia sin igual. Da vértigo, de verdad. Creo que fue un concepto muy original, aunque desgraciadamente no percibió todo el reconocimiento que se merecía.
En Uncharted (o en Mirror's Edge también) siempre me pareció tremenda esa posibilidad de jugar a ser equilibristas utilizando el sensor del SIXAXIS. Difícil al comienzo, pero adictivo sin duda.
Me he dejado las posibilidades del SIXAXIS a la hora de simular el equilibrio. No sabía que ME y Uncharted hacían uso de ellas (ya me gustaría probarlos, ya xD). Gracias por añadir ese importante matiz.
La recopilación se debe en parte a las búsquedas por internet, porque no he podido probar todos los juegos que cito (ya me hubiera gustado, ya xDD). Guardo buen recuerdo de Circus Charlie, TR, Prince of Persia, God of War, algunos de los Mario...
PD: PS3 yaaaaaa!!! xD
Perdón, entré con la cuenta equivocada. ¡Yo soy Godadá! (Borra el comentario anterior)
Don Equilibrista, quién si no iba a llevar a cabo semejante análisis recopilatorio sobre el funambulismo en los videojuegos. Me ha encantado como abordas con un lenguaje genuino, tuyo pero a la vez correcto y académico todo este asunto de marras, jeje.
Aero the Acrobat!! Yo lo jugué para la SNES. Me acabas de hacer un favorazo porque ya no me acordaba de él. No sé por qué, pensaba que se llamaba Zool. Voy a mirar en Google quién o qué es Zool...
En Sonic Unleashed hay bastantes fases con funambulismo, por cierto.
En cualquier caso, es otro de los motivos videojueguiles vitales, el de mantener el equilibrio. Cuántas veces hemos querido correr más de la cuenta para acabar en un abismo de forma justa. xD
Creo que en Mirror's Edge es donde se le da un papel más integrado, justificado y relevante.
Borrado, gran Godadá!
Me alegra que te haya gustado :) Si no me hubiera dado por usar la metáfora para mis escritos literarios, no me habría dado por hacer esta investigación xD
De Aero the Acrobat sé poco, sólo jugué algunas partidas en emu. He curioseado lo de Zool y me ha llamado poderosamente la atención sobre todo por cierta curiosidad "publicitaria" xD
Gracias por tus aportaciones sobre Sonic U y Mirror's. A este tengo que jugarlooooo!
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