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lunes, 24 de junio de 2013

Menú Big Bang Inverso

¿Cómo recrear un punto en la nada o quizá la nada misma? Eso, un punto de energía, o la nada, es lo que quedará una vez que nuestro universo llegue a su fin, cuando el big bang se repliegue en una implosión, en un big bang inverso o big crunch. Si bien es cierto que el nuevo paradigma científico parece desmentirlo, aún no se sabe qué puede deparar la desconocida e impredecible energía oscura. Pero más allá de las grandes distancias espaciales, yo os puedo augurar que en este rincón pequeño y concreto del universo se avecina un repliegue, una implosión que dará origen a un nuevo comienzo. Quedará un punto nadando en el gran blanco, un punto que concentrará todo lo visto hasta aquí. 

Igual que hubo un menú big bang, hoy llega el menú big bang inverso o big crunch. Y punto.

De primero: La Gran Traca, Revista Xtreme nº 193 (Editorial)

Cuando la cápsula XT-17006 estuvo dispuesta, la tripulación experimento un singular nerviosismo. Se miraron, revisaron el equipo y las notas que detallaban el objetivo de su misión: como observadores podían viajar , gracias a las propiedades de la cápsula hasta el mismo momento en el que se originó el universo. Observar, interpretar y volver con los datos. Años de investigación habían determinado el punto exacto del comienzo de Todo lo conocido, y ahora sólo tenían que comprobar... qué pasó. La tripulación de la XT-17006 estaba formada por un equipo de veteranos analistas, más un grupo de recién llegados ayudantes, cada uno especializado en tareas muy precisas, en temáticas muy concretas. Todos juntos, la tripulación de la cápsula formaba un equipo único, con sus peculiaridades, sus diferencias, pero bien avenido y mejor engrasado. Los mejores en su campo, sin lugar a dudas.

La cápsula arrancó y se desplazó en el continuum espacio-temporal. Ante ellos desfilaron formas y colores indescriptibles: escudos blancos y escarlata, construcciones marmóreas, inmensas espirales con forma de ojo ensangrentado, monolitos de colores blanco, negro y verde.... Cuando llegaron al destino previsto, nada les rodeaba. Nada había comenzado. Silencio. Hasta que uno de ellos se atrevió a hablar:

— Hemos retrocedido hasta la Nada. Somos el único elemento que flota en ella. ¿Sabéis lo que eso quiere decir? Somos un elemento extraño. Nosotros somos los que provocamos el primer gran...

BANG

De segundo: Big Bang, Amaral (en Pájaros en la cabeza)




De postre: Big Bang Attack de Super Vegeta en Dragon Ball Z (Toei Animation, creado por Akira Toriyama)



Sobremesa: Amores Big Bang II, Antonio Díaz 'Alinando'

Si me lo pides
Si me lo insinúas
Si tan siquiera te lo adivino
Compraré un billete para viajar en humos de mago
Y me esfumaré

Y te juro por el calor de tus labios que no lloraré
Y te juro por el color de tus ojos que no sufriré
Y que mis noches no serán suplicios
Ni sentiré el flagelo de tu ausencia

Por los rizos de tu pubis que no.

Y por el aire de tu boca te prometo
Que tu libertad será mi santuario
Y yo el exvoto sin palabras, sin actos

Que me esfumaré
Como la nada se esfumó con el Big Bang

domingo, 23 de junio de 2013

Llamando a la Tierra

Me siento como ese viajero cósmico perdido en el espacio. Sentado en mi ordenador, llamando a la tierra, planeta, madre, suelo, sueño, árbol... La historia de este track de M-Clan no dice nada, pero lo sugiere todo. ¿De quién se acuerda el Capitán? ¿Le dejará el ordenador escapar? ¿Por qué no contestan en la Tierra y por qué Venus se ha apagado? ¿Somos solitarios cowboys en un espacio azul eléctrico? ¿Por qué no somos capaces de escuchar la serenata del universo, la que palpita debajo de nuestras células? ¿Por qué nos conformamos con esta y no escogemos otra de las muchas dimensiones posibles? Señoras y señores, yo me bajo de esta nave, me quito los zapatos y me tiro al campo... Quien quiera que me busque allí.


Lyrics orbitando aquí
Imagen descubierta aquí

miércoles, 19 de junio de 2013

Premios Equiliquiz con Menús del Día, Cuéntame un Track y más

 

Muy buenas señoras y señoros: Aunque han pasado dos años desde que se abrió el concurso y casi uno desde que terminó, hoy por fin vamos a proceder a dar los premios Equiliquiz. Si recordáis, se trataba de un concurso en el que había que averiguar a qué obra (literaria, cinematográfica, de videojuego o de cómic) pertenecían una serie de fragmentos. El enlace y el desarrollo del concurso lo tenéis aquí.

Sin más rollazos patateros, procedamos a revelar los premios, siguiendo el hilo:

lunes, 27 de mayo de 2013

El lobo en la boca

"FENRIR"
Entonces se cumple
la segunda pena de Hlín,
cuando Odín va
a luchar con el Lobo,
y el asesino de Beli
brillante, contra Surtr
Entonces caerá
el dulce compañero de Frigg.
(Völuspá, Edda Poética, Tradición Oral Nórdica)

"Un lobo" de Jorge Luis Borges, y Fenrir de "Blood of Bahamut" (Think & Feel, Square Enix)

Furtivo y gris en la penumbra última,
va dejando sus rastros en la margen
de este río sin nombre que ha saciado
la sed de su garganta y cuyas aguas
no repiten estrellas. Esta noche,
el lobo es una sombra que está sola
y que busca a la hembra y siente frío.
Es el último lobo de Inglaterra.
Odín y Thor lo saben. En su alta
casa de piedra un rey ha decidido
acabar con los lobos. Ya forjado
ha sido el fuerte hierro de tu muerte.
Lobo sajón, has engendrado en vano.
No basta ser cruel. Eres el último.
Mil años pasarán y un hombre viejo
te soñará en América. De nada
puede servirte ese futuro sueño.
Hoy te cercan los hombres que siguieron
por la selva los rastros que dejaste,
furtivo y gris en la penumbra última.

She Wolf (Falling to Pieces), David Ghetta feat. Sia




sábado, 25 de mayo de 2013

Pixelados Equilibristas

Quería crear desde hacía tiempo una entrada sobre funambulismo en los videojuegos porque mi experiencia jugona me ha hecho conocer algunos casos. Pero fue mi amigo Godadá el que me hizo ser consciente de que se trata de un motivo recurrente en el género de los plataformas. También se da en los de acción o aventura, pero sobre todo es en el jump&run donde adquiere la categoría de cliché. En un tipo de juego donde el abismo es el enemigo eterno y silencioso que siempre está acechando a nuestro avatar, era normal que los programadores jugaran a expandir el vértigo del player reduciendo la cantidad de suelo al minimo posible.

¿Cuál es el origen de este reto plataformero? El caso más antiguo que conozco es la que creo que podría ser la primera cuerda floja que se representó en un videojuego. Hablo, cómo no, de Circus Charlie (Konami, 1984), un juego en que el funambulismo aparece en su contexto originario circense, no en otros contextos como veremos después. El avatar que encarna el jugador es un payaso muy habilidoso que realiza diferentes números de circo. Lo que ocurre es que en este caso no hay una dinámica de cuerda floja que obligue al jugador a controlar el vértigo y mantener el equilibrio con el pad. Al movernos solo en los ejes X e Y, caminaremos por una cuerda floja totalmente hierática. Lo único que nos puede hacer caer son los monos que nos encontramos frente a frente, pero la caída es simplemente la representación visual de la pérdida de una vida. Es decir: la esencia del control del personaje apenas difiere de cualquier nivel de Super Mario Bros. Sí que es cierto que otros niveles de Circus Charlie, como el de las pelotas gigantes (ejem) o el de los trapecios, sí ponen a prueba nuestro sentido del equilibrio, pero nos alejamos de lo que es estrictamente una cuerda floja, un cable tenso o una barra fija, elementos indispensables del funambulismo.


Para continuar leyendo sigue el hilo del post, pero cuidado con los monos...

lunes, 6 de mayo de 2013

Chorripixelando equilibrismos

Si alguien que lea esto es asiduo a foros, sabrá que los miembros de esas comunidades utilizan un avatar y una signatura como medios de identificación. Dicho de una forma menos pedante, los foreros nos ponemos una "carita" y una firma que puede ser unas palabras, un dibujo o un diseño. Todo esto dentro del juego de identidad que se da en los foros, en los que uno lleva nick que por lo general no es su nombre real, sino un apodo o pseudónimo. En el avatar, el forero no suele ponerse su careto, sino que elige el de un personaje que le gusta generalmente dentro de la temática del foro. Y lo mismo para la firma que aparece debajo de cada mensaje y en la que los artistas firmeros se suelen esmerar especialmente.

¿A qué viene este rollazo de kilo y medio? Pues a que hace un par de años empecé a participar activamente en el foro La Capital Olvidada, dedicado a la saga de videojuegos Final Fantasy (que ya sabéis que es mi predilecta). Como mandaban los cánones foreros, me puse a hacerme una firma y un avatar. Me inspiré en las creaciones de otro forero: Gandalf con su serie flash "Tales of Gaia" y me hice unos conjuntos firmeros con personajes de los videojuegos de 8 y 16 bit, es decir pixelados a más no poder. Nada que ver con los modelos hiperrealistas de los videojuegos de hoy día sino algo mucho más sencillo, pero con los superpoderes de la nostalgia y el encanto.

Como mi nick es Equilibrista, elegí como imagen a Charlie de Circus Charlie, un juego de NES que yo jugaba en mis tiempos escolares después de hacer la tarea y comerme el bollycao. Empecé a experimentar y a mezclar los sprites (la imagen que representa al personaje en un videojuego bidimensional) de Charlie con los de Final Fantasy. Me gustó la experiencia tanto que acabé cambiándome el nick por el de Cloud Sprite (juego de palabras con Cloud Strife, personaje de Final Fantasy VII) y haciendo cómic, que incluso salieron en Timber Maniacs, la revista de La Capital Olvidada. Hasta gané la medalla de plata en la prueba de humor de los Juegos Olímpicos FF Interforo. Este post surge como una muestra de esos trabajos sobre todo en su variante equilibrística, que es lo que le toca a este blog. Quizá en el futuro coloque en algún sitio las "chorriobras" nacidas con el sello de Cloud Sprite. Pues nada, malandrines, espero que os guste.

La primera firma que me hice con el escenario de la cuerda floja de Circus Charlie y algunos sprites emblemáticos de Final Fantasy.

Sigue el hilo para ver más...

sábado, 23 de marzo de 2013

e-Pic, The Iberic Chicken (El Pollo Ibérico)

Voy a compartir con vosotros hoy un proyectito en el que trabajé hace unos años. Me gusta decir proyecto y trabajo aunque sea un hobby porque, no por ser algo una afición en tiempo de ocio, es menos trabajoso. Es más, diría que trabajas más porque la motivación aumenta. Hace unos días os mostré mis dibujos y visteis que no sé dibujar demasiado bien (porque no me he puesto a aprender, vamos). Pero como me gusta el humor gráfico, empecé con la idea de crear un personaje fácil de dibujar y dotarlo de compañeros y aventuras. No sabía muy bien cómo aplicarlo así que me puse a hacer los bocetos que os voy a mostrar aquí. Quizá podrían valer para hacer una serie flash animada, o tiras cómicas, o incluso para hacer tarjetas de felicitación o camisetas o cosas así. Quién sabe, quizá retome este proyecto, ¿qué os parece? Podréis conocer a ePic si seguís el hilo.

martes, 12 de marzo de 2013

Rastros en la Niebla XI: Sonríe Cloud Sprite

Cada vez que Cloud Sprite paseaba por Newport huyendo de una de sus cíclicas depresiones, sonreía. 

Sonreía aún cuando caía con persistencia una lluvia fina y terca. Sonreía dejándose envolver por una bruma de sorda felicidad que acababa ocultando sus penurias. Sonreía mirándose los zapatos al pisotear las losas mojadas de las largas avenidas. Sonreía al mirar los rostros alegres en las bocaterías llenas de chicos y chicas de su edad. A sus 28 años, se sentía un poco menos viejo que de costumbre. Aquella ciudad era tan diferente a Puerto Viejo donde no vivía nadie de su misma edad. Sonreía también al contemplar el espectáculo de luces, colores y música de la fuente en Bigspring Ass, ese que por efecto de la rutina pasaba ya totalmente desapercibido para sus ciudadanos. Los paraguas de los paseantes parecían, vistos por Cloud desde lejos, flotadores de colores que bailaban al son de la música. Aquel día justo cuando la melodía terminó, un autobús de Rich Travels que venía del muelle bufó sonoramente, lo que al muchacho le pareció un grande finale para aquel número que la ciudad componía sólo para él. Cloud sonreía incluso ante aquel loco de la estación que cantaba en un idioma inventado, a medias entre el inglés, el español y una imitación infantil del árabe.

Cuando subía al autobús de vuelta, Cloud comprobaba que el territorio de Newport terminaba justo en ese umbral. Más concretamente en la cara de pocos amigos del conductor que despachaba mecánicamente uno a uno a los viajeros. Entonces Cloud dejaba de oír la vocecilla aleteante de la felicidad. Se ponía serio, buscaba un asiento, perdía la mirada en la ventanilla, Puerto Viejo en el horizonte. Con un dedo pintaba en el vaho dos ojos y una amplia sonrisa.



Imágenes llovidas aquí y aquí.

sábado, 2 de marzo de 2013

Mis dibujos

Hacía tiempo que quería compartir una entrada con mis dibujos. No soy precisamente un buen dibujante, pero siempre procuro ponerle cariño a todo lo que hago. Aquí podéis ver un surtido de cosas que he dibujado, algunas más cercanas y otras de cuando era pequeño. La mayoría son dibujos sin color, resultado de juntar una serie de trazos en una tarde de inspiración / aburrimiento. Otros los retoqué digitalmente para que tuvieran mejor aspecto y cierran el grupo una serie de bocetos (espero que perdonéis a los más desafortunados -la mayoría-). Se aceptan y se agradecen consejos, sugerencias, críticas, comentarios, pinceladas...




martes, 18 de diciembre de 2012

Olympic Love: Final Fantasy

“He llegado hasta aquí sólo por ti.” 

Eso pensaba decirle cuando por fin la vi acercarse, sin pararme a pensar siquiera lo que podían suponer mis palabras. Eso iba a decirle, que todo lo había hecho sólo para estar con ella y contemplar su interminable sonrisa, aprovechando el único resquicio que dejarían sus inseparables guardias. No la estaba observando en un cristal de vídeo como la primera vez, hacía cuatro años, cuando entregó medallas a otros y proclamó aquel discurso lleno de entusiasmo, solidaridad y esperanza. No la estaba imaginando como tantas veces en mi mente desde aquel día. Aunque yo había escalado montañas más altas que un titán, atravesado el mar junto a delfines y surcado el cielo a lomos de un chocobo negro, estar viéndola de verdad, tangible y cálida, me hizo temblar de tal forma que el podium me pareció el borde del mayor abismo de la tierra. “Su alteza entregará las medallas de la gran prueba de los cuatro cristales elementales” rugió una voz en el megáfono, y me alegré entonces de haber aprendido el idioma. No importaban ya los reproches de mi familia, ni las calamidades del viaje, ni el desprecio de los otros atletas, ni los cuchicheos que aún se oían desde las gradas, ni siquiera la medalla de oro, sólo importaban sus ojos, sus manos, su pelo, su voz… Ella estaba ahí y yo podría contarle todo lo que había pasado. 

Y sin embargo, cuando la tuve enfrente y me miró sonriendo, con esa sonrisa en la que cabían todos los soles de mi tierra, noté que las palabras que había ensayado tantas veces se atravesaban en mi garganta como cuchillos de tomberi. Cuando se agachó y me acarició la cabeza, dos chispazos de bom se dibujaron en mis mejillas. Y cuando me colgó la medalla y me regaló un beso más dulce que todos los pasteles de nuez que hacía mi madre, de mi boca sólo salió un sonido, la coletilla que tanto me había esforzado en reprimir, el ruidillo que me mostraba ante ella como una criatura inferior, dulce y encantadora, sí, pero inferior. Aquel sonido que me condenaba a parecer poco más que un perrito de compañía, pero también la respuesta inconsciente, la prueba de que en mi vida jamás podría ser tan feliz como en aquel momento: 

“¡Kupó!”

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Hoy es el 25 cumpleaños de mi saga de videojuegos favorita, y quiero celebrarlo colgando este fanfic de Final Fantasy que presenté a los Juegos Olímpicos de Final Fantasy Interforo en la modalidad de microrrelato. También participé con un cómic con el que gané la medalla de plata en la prueba de humor, representando a mi querido foro La Capital Olvidada. Se titula "Los Juegos Pixelímpicos de Final Fantasy" y podéis leerlo en los siguientes enlaces en su página uno y dos. 
Las imágenes de este post son ilustraciones de Yoshitaka Amano, artista a cargo de gran parte de la saga Final Fantasy.
Ahora mismito son las 18:25 en Japón (día 18, 25 años... viva la efemeridofilia xD) ¡Felicidades por tus 25 gloriosos años Final Fantasy! Gracias por regalarme tantos sueños.

viernes, 2 de noviembre de 2012

Viento de Iris

“Cuando el cadáver de la abuela comenzó a oler a mal, decidimos sin demasiados remilgos que había que sacarla fuera de casa. Fue en ese momento cuando supimos que el viento de Iris había abandonado su cuerpo. Debes saber, amigo, que los mo’owei tenemos costumbre de mantener nuestros difuntos a nuestro lado hasta que su piel se vuelve blanca. Entonces sabemos que la persona ha desaparecido, pues el viento de Iris ha abandonado ese cuerpo para volver al seno del dios. El cadáver debe arder en la pira y desaparecer, para que no lo habiten los serai, para que el extranjero me entienda, los espíritus maléficos. Hay que evitar dejar el cuerpo más tiempo del necesario pues los serai penetran en la casa y atacan a los hijos de Iris que la habitan. En esto nos diferenciamos de los bárbaros nairos, pueblos del norte, que entierran a sus muertos en la tierra, sin darse cuenta de que así son pasto de los serai.”

“De igual modo, el cuerpo en vida debe purificarse continuamente con la sangre de Iris, lo que tú, extranjero, llamas agua, para que así el viento de Iris no sea devorado por los malolientes serai. Yo no sentí dolor pues sabía que la abuela ya no era ese cuerpo, pues ella, como hija de Iris ha vuelto a su seno. Por eso,

domingo, 16 de septiembre de 2012

Menú del día: Guarnición de píxeles

Los videojuegos son una parte muy importante de nuestra cultura global y como tal, es normal que las artes más clásicas se contagien de su aparataje visual o de sus temáticas, o que los artistas profesen en otros medios su amor hacia ellos. En el menú de hoy traemos tres ejemplos de este feedback. De primero, 'Maik' Civeira usa el canal de la poesía para abordar el tema de los videojuegos desde un punto de vista maduro y nostálgico, rememorando sus mejores partidas y reflexionando sobre su rol de poeta-jugador, un rol que no acaba de encontrar su sitio ni en la sociedad ni entre las diferentes tribus de gamers. 

Ojo, que el segundo plato pica mucho: Red Hot Chili Peppers con su clip "Californication". En este caso, en lugar de servir como tema de la obra, como 'fondo', los videojuegos sirven como 'forma'. El metraje del clip abraza sin tapujos la estética gamer, mostrándonos a la versión virtual de los componentes del grupo como personajes de un frenético (y a veces surrealista) arcade por las calles de California. La ciudad más que funcionar como escenario, es un verdadero protagonista y el icono exaltado por la canción. Yo siempre quise ponerle las zarpas al juego del videoclip (atentos al selector de personajes, el HUD y los ítems), pero nunca se ha hecho una versión jugable. Pity...

Y de postre, tenemos a Rompe Ralph, la nueva película de animación digital de Disney, donde se trasvasa al mundo del cine un tema que ha tratado algún que otro videojuego: ¿qué ocurre cuándo un personaje trasciende su papel de mero vehículo de las rutinas jugables, de mero instrumento del jugador y se piensa como un ser con derecho a vivir su propia vida, a jugar su propio juego? 

Tres platos con píxeles por guarnición, o más bien como ingrediente estrella. Videojuegos VS arte, belleza VS frenetismo, diversión VS dilemas referenciales más allá del mando... Que os aproveche.

De primero: "Poeta que jugó videojuegos", Miguel Angel 'Maik' Civeira

En la oscuridad de la perezosa arcadia
(Insert two coins)
solitario,
unido a los otros sólo por el ruido,
el escándalo;
o en casa,
arropado por el aroma eléctrico
del cartucho recién desenvuelto,
en arenas de bits te jugaste el honor:
(Round One! Fight!)
Izquierda, abajo, derecha y B
Handouken
Handouken
Handouken,
de tus manos escapan cien fuegos,
Poeta que jugó videojuegos.

Tus pulgares conquistaron imperios,
dirigiste ejércitos y equipos de futbol.
(Press Start)
Mataste extraterrestres y zombis,
y monstruos,
y nazis,
tortugas aladas y metroids.
¿Qué se siente vivir a través de tus dedos?
(Choose character)
Conociste la amistad de las hadas
y enfrentaste al mal puro en Ganondorf.
Amaste a Samus, a Zelda y a Lara,
pero ellas, etéreas, no oyeron tus ruegos,
Poeta que jugó videojuegos.

Tú comprendes la vida porque has muerto mil veces;
(Game Over)
(y Reset)
(y Start otra vez)
viviste la muerte después de la muerte.
(Continue?
5…
4…
3…
2…
1…)
Así entiendes los tiempos sin tiempo
de los tiempos de la dos-dimensión,
de los antes después de los luegos,
Poeta que jugó videojuegos.

Viviste en ocho, en dieciséis, en treinta y dos,
sesenta y cuatro,
trescientos sesenta;
viviste Atari y Nintendo,
Playstation y X-Box.
(Save Game?)
Los más jóvenes no lo entienden,
no vieron nacer a las leyendas
que crecieron contigo.
Los viejos,
cobardes y supersticiosos,
te desprecian como a un ser inferior,
te ven a los ojos con ojos de ciegos,
Poeta que jugó videojuegos.

Poeta,
eres único,
estás solo y sólo en tu generación,
aislado, inconexo,
joven y viejo,
nostálgico y neostálgico
de lo que nunca pasó.
Viviste una vida que nunca viviste,
y la que viviste ya se perdió.
Aquí no hay Reset, ni Continue,
no hay Save Game, ni Choose Character.
Aquí cuando pierdes es por Game Over,
de nada te sirven aquí los Cheatcodes
y se acaban el tiempo y los días andariegos,
Poeta que jugó videojuegos.

De segundo: "Californication", Red Hot Chili Peppers



De postre: "Rompe Ralph" Walt Disney Animation Studios, dirigida por Rich Moore (tráiler)



La imagen que acompaña al texto introductorio es un montaje (hecho por mí) del arcade "Burger Time" con personajes de videojuegos de 8 y 16 bit: Zelda, Super Mario, Castlevania, Contra, Megaman, Sonic, Crash Bandicoot XS, Kirby`s Adventure, Circus Charlie, Ninja Gaiden y Final Fantasy IV.

jueves, 28 de junio de 2012

Homo Vulpes

Igual que existen los mitos clásicos, también existen los mitos contemporáneos. Los híbridos entre ser humano y animal son un lugar común de ambos, desde el minotauro, las sirenas y demás criaturas míticas hasta algunos superhéroes de la mitología de la cultura posmoderna. En La Isla del Dr. Moreau H.G. Wells planteó la posibilidad de que la ciencia pudiera dar vida a esas criaturas en forma de nuevos seres que combinaran la idiosincracia de las especies. En el Club de Lecturas Libres hicimos el juego de describir a un humanimal. En mi caso fue este Homo Vulpes, incluído en el cuadernillo de este año. Que disfrutéis de este remix y espero que encontréis esos guiños a los iconos y mitos de la cultura contemporánea.


La criatura se agazapaba agachada entre la hierba media. Con los delgados dedos peludos de su mano derecha, sostenía dos copas vacías y parecía vigilar el horizonte en busca de alguien. Sus manos eran peludas y pequeñas, de color negro, con finas garras en los extremos de los dedos. A diferencia de los hombres lobo que yo había conocido en el bosque sur, las tenía mucho más estilizadas, elegantes como guates de seda. Los pies eran finos y esbeltos, parecían sujetar su torso como una copa de vino que no tuviera base. Cuando se levantó pude ver el resto de su atlético cuerpo que estaba cubierto de una capa de pelo rojiza con una parte blanca en el abdomen y en el afilado hocico que olisqueaba el viento.

Me volvió a molestar la rodilla y tuve que cambiar de posición, provocando un poco de ruido de hojas. Sus orejas en lo alto de la cabeza, estimuladas por el más leve susurro, y sus amarillos ojos, ahora clavados firmemente en mí, revelaban que aquella criatura procedía de algún extraño cruce entre hombre y Vulpes Vulpes.

jueves, 21 de junio de 2012

Laberinto Remix ~ Underground Pill Version by Musashi To


Este es mi relato para el cuadernillo de la Escuela de Letras Libres 2012: Fantasmas - Abre la puerta de tus errores, que sale a la luz hoy mismo. Espero que os guste!

 
En el centro del vacío hay otra fiesta
(Roberto Juarroz)

La música retumbaba en los pasillos de El Laberinto como latidos de un titán epiléptico. Las luces de colores chillones como sirenas despechadas teñían en las paredes los relieves de David Bowie, Lady Gaga, Queen y Pacman. En algún lugar de aquel pub underground vivía el monstruo sobre el que circulaban terribles y obscenas leyendas, la bestia con la que Teseo debía batirse. Pero en aquel momento sólo una cosa ocupaba la mente del héroe: desaguar los cuatro Red Bull que había tomado en la barra. “Al fondo, a la derecha” había dicho el barman con una sonrisilla de fauno en celo.

Horas antes, en el pórtico, el mensajero Fedéxeles había entregado a Teseo una pastilla junto a un pergamino que rezaba: “Muxa shuerte Tesi, guardala bien cariñín. te dara fuersas torito. bss, Ari”. Pese a que sólo conocía a su prometida por las poco tentadoras inscripciones de su muro de Facebook, el joven héroe se dispuso a cumplir su deber con disciplina espartana. Ocurría que los dracmas no colmaban las bolsas de la aristocracia heroica como años ha. La familia de Teseo había consultado al oráculo Standard and Poor’s que recomendó recurrir con premura a la mezcla de sangres. Las correrías con efebos y ninfas en el Parnaso Hill darían paso a la aburrida y rutinaria vida del matrimonio concertado.

lunes, 18 de junio de 2012

300 Auuu auuu auuuuu



    El Camp Nou está lleno hasta la bandera cuando los trescientos invaden el estadio. Cien mil espectadores rugen ardientes y fogosos. Un solo hombre está agachado mirando el punto del centro del campo. Entonces un grito silencia la noche: ¡Espartanos!

    Leónidas al mando de 300 espartanos con las lanzas tiesas comienza la invasión desde el fondo norte. Mientras, el hombre sigue mirando el punto central ensimismado como si no se enterara de nada. Los espartanos recorren el campo jadeando, gimiendo, furiosos, sudorosos, casi volcánicos. Los 300 van directos al hombre que está en el centro del campo con el trasero mirando hacia ellos. Treinta metros les separan: veinticinco, veinte, quince, diez…

jueves, 14 de junio de 2012

Theseus' Return: Arcade Mix Mini Myth

     Aburrido de buscar al minotauro siguiéndole el rollo a una princesa que apenas conocía, Teseo abandonó Creta deseoso de cambiar de aires. Después de una gran vuelta, encontró su sitio en otro laberinto diferente. Allí persigue fantasmas de colores y se ha enganchado a unas extrañas pastillas fluorescentes. En uno de los recodos del lugar ha encontrado a su verdadero amor: una mítica criatura que los lugareños conocen como... Pacman.


lunes, 11 de junio de 2012

Ciclo Mitología Remix

Ciclo Mitología Remix en junio en "La Cuerda del Equilibrista".
Todos los lunes y jueves de la segunda quincena de junio.
Espero que os guste, for Zeus' sake!
...
 Como prólogo os dejo un buen menú de minotauros. Seguid el hilo...

miércoles, 7 de marzo de 2012

La seta

El diagnóstico médico señala que Alicia sufrió un estado de trastorno mental transitorio producido por el consumo de una seta alucinógena. Sus padres y hermanos afirman no saber nada del asunto y se mostraron consternados al respecto, en lo que parece ser un triste caso de intoxicación accidental ocurrido en la hacienda familiar. Sin embargo la policía de Londres baraja la hipótesis de un posible delito por parte de un perturbado mental. Esta línea de investigación sigue las huellas de la declaración de Alicia. Ésta insiste a los doctores que quien le dio aquella seta fue, en palabras de la pequeña “un señor gordo y con bigote, de habla extraña y cantarina, que subió por la tubería del jardín y que la confundió con la princesa del país de los champiñones.” Por el momento sólo podemos referirnos a él con el apodo que la niña le atribuye: Super Mario.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Festín de ARTE

Okami, Clover Studio
Durante este año 2011, hemos tenido varios Menús del Día mezclando canciones, literatura, videojuegos, cine... Hoy os traigo un festín que reflexiona sobre el arte para que alimentéis bien el espíritu (que para alimentar el cuerpo ya están las cenas de nochevieja). Espero que os guste, doy las gracias a Lecturas Libres y Letras Libres porque allí conocí estas piezas de arte sobre el arte.

Un artista nunca es pobre.
Por todo el mundo resuena el grito del corazón del artista.
Permíteme hacer todo aquello de lo que soy capaz.

Isak Dinesen, El festín de Babette

¿Para qué sirve el arte?

lunes, 31 de octubre de 2011

Banquete Infernal...



Por mí se va a la ciudad del llanto; por mí se va al eterno dolor; por mí se llega al lugar en donde moran los que no tienen salvación; la justicia animó a mi sublime arquitecto; me hizo a la Divina Potestad, la Suprema Sabiduría y el primer Amor. Antes que yo no hubo nada creado, a excepción de lo inmortal, y yo duro eternamente. ¡Oh vosotros los que entráis, abandonad toda esperanza!

(Inscripción en las puertas del Infierno, según Dante Alighieri)


SIGUE EL HILO SI QUIERES SEGUIR DESCENDIENDO PLATO A PLATO...

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